Разработка компьютерных, мобильных и онлайн-игр
Профессиональная разработка игр любого жанра. Полный цикл создания, включая техподдержку и администрирование

Я создаю игры, словно шеф-повар, пытающийся изобрести новый рецепт при помощи новых ингредиентов, нового стиля приготовления и новой фактуры. Путешествуя по миру, я всегда ищу что-то новое, иные методы работы. После чего я провожу различные эксперименты, делая поправки с учётом эффективности выбранных ингредиентов.
© Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, разработчик игр серии Metal Gear


Почему мы?






Какие игры мы делаем
Мультиплеерные аркады
Игры с 3D графикой
Портинг версии игры ПК на XBox
Раннеры и платформеры
Казуалки, гиперказуалки и головоломки
Адвенчуры
VR / AR
Платформы для обучения детей в игровой форме
Прототипы игр
Слоты и карточные игры
Спортивные симуляторы
Экшены
Экономические стратегии

Как мы работаем
Подготовительный этап:
- выстраивание карты уровней
- проработка схемы монетизации
- оценка объёма графической работы – согласование сцены персонажей, модели, анимации, пользовательский интерфейс
- составление технического задания на основе полученных данных
- разделение проекта на этапы для установления сроков реализации
- оформление проектных документов на основе собранной информации
Разработка художественного стиля игры и подготовка сцены или уровня, с использованием примитивных фигур или тестового арта, для отображения основных функций и геймплея. Добавление основных функций пользовательского интерфейса, для организации навигации и внутриигровых элементов
Создание прототипа, MVP и разработка полноценного проекта. Основные задачи которые приходится решать на этом этапе – создание архитектуры игры, установление единых правил и паттернов для всей команды, подборка необходимых ассетов, разработка вспомогательных инструментов для ускорения работы команды, написание кода, интеграция графики, анимаций, настройка света, камер, аналитики и оптимизация работы проекта. Для игр, требующих работу с сетью, подготавливается серверную часть, и разрабатывается сетевой интерфейс на стороне игры
Прорисовка всех элементов оговоренных на этапе планирования – сцены, персонажи, иконки инвентаря, анимации, пользовательский интерфейс. В случае 3D игр – моделеры подготавливают модели, наносят текстуры прорисованные техническими художниками, после чего аниматоры приводят их в движение. В некоторых случаях, используются лицензированные готовые графические решения
Для проектов подразумеваемых уровневое прохождение игры – создание разработчиками редактора уровней и одного уровня для примера его использования, сборка уровней и отображения в них ранее согласованного геймплея левел-дизайнером или геймдизайнером
Передача игры композитору для наложения музыкального сопровождения, в соответствии со стилем игры. С согласованием композитора подготовленные саундтреки и звуки передаются разработкам и интегрируются в проект. В некоторых случаях, используются лицензированные готовые решения
Тестирование игр тестировщиками, гейм-дизайнерами, разработчиками и менеджерами проекта, в связи с многогранностью такого рода проектов. Работа над отладкой также проводится разработчиками и гейм-дизайнерами для устранения технических неполадок и для достижения интересного прохождения игры
Единоразовая публикация проекта или с разными этапами запуска, для предварительного анализа и сбора данных, оценки пользовательского интерфейса и проведения дополнительного нагрузочного тестирования. Помощь в заполнении данными страницы игры и выкладка проекта в маркетплейс. Техническая поддержка и сопровождение проекта после его публикации
Задачи которые мы решаем
Написание сценариев
Продумывание геймплея, создание и комбинирование игровых механик
Расчет баланса игры
Написание музыки и звуковых эффектов
Разработка графического стиля игры
Работа с 2D-пиксель артом
3D-скульптинг, топология, текстурировние, ретопология, анимация
Написание шейдеров
Написание встроенных инструментов и кастомных редакторов
Интеграция встроенных покупок, рекламы, платежных систем
Настройка цветокоррекции и светокоррекции
2D и 3D анимация
Реализация мультиплеерной механики (PvP, PvE, кооператив): Sockets, Bolt, Photon (PUN, Quantum)
Искусственный интеллект различной сложности
Работа с физикой
Оптимизация игр
Пуш нотификации в игре
Подключение и настройка Game Center и Google Play Game
Реализация голосовых и текстовых чатов (Native Sockets, Vivox)
Разработка нативных плагинов
Написание Unit-тестов
Портинг под Xbox и другие консоли
Публикация в AppStore, GooglePlay, Steam, EpicGame Store, и др.
Разработка сцен AR/VR для Oculus
Разработка крупных проектов под WebGL
Работа с CinemaMachine
Настройка звуков и музыки в FMode




Сколько это стоит?
Игры – одни из сложнейших типов программного обеспечения, в связи с большим количеством деталей, которыми управляют технические и творческие специалисты. Стоимость проекта может составлять сотни тысяч долларов, однако такие проекты обычно создаются, когда инвестор убежден на 100%, что игра окупится. Однако доходность игры слабо предсказуема, поэтому чаще всего стоимость игры делится на бюджет для MVP ($20k-$100k) и полноценный проект (>$60k).
Чтобы оценить стоимость разработки игры, отправьте нам письмо и мы поможем сориентировать вас по требуемому бюджету или предложим вам реализацию вашего проекта на основе имеющегося бюджета.
Список технологий
- C#
- Unity
- Rider
- Visual Studio Code
- Unity Collaborate
- Plastik
- Fork
- SourceTree
- GitLab
- Figma
- Sketch
- Blender
- 3ds Max
- Adobe After Effects
- Xcode
- Android Studio
- Docker
- TeamCity
- Jenkins

Наши преимущества




Гарантия надежности





Ключевые характеристики




Наши клиенты





