Этапы создания игры
Создание игры – это увлекательное, но трудоемкое путешествие, которое требует тщательного планирования, кропотливой работы и творческого подхода. В этой статье вы узнаете несколько ключевых этапов разработки компьютерных игр – от идеи до выпуска и поддержки.
Основы подготовки
Подготовка к проекту - это первый и один из самых важных этапов, на котором определяется будущее проекта для всех членов команды.
- Поиск идеи. Команда разработчиков должна выписать все ключевые идеи, указать референсы(в качестве таковых могут быть компьютерные или настольные игры, фильмы, книги), которые послужат вдохновением для создания будущей игры.
- Постановка цели. Очень важно определить жанр игры, целевую аудиторию, ключевую механику игрового процесса. Немаловажно поставить цели проекта и желаемые результаты после завершения выполнения работ. Можно использовать готовые материалы и наработки других проектов. Все данные должны быть зафиксированы в документе, чтобы каждый член команды обладал едиными данными.
- Создание концепта и экономики. Здесь важно определить ключевые этапы повествования и тематику. Также разработчики создают первые прототипы, чтобы протестировать свои идеи. Немаловажной деталью для большинства игр является разработка экономики, которая будет обеспечивать поддержку интереса игрока во время игры - стоимость предметов, внутриигровой заработок, выдача наград, начисление опыта и многое другое.
- План разработки. На основе концепта и экономики, создается смета, в которой указываются все ключевые аспекты игры, время и специалисты необходимые для их реализации. После этого составляется еще два документа - roadmap и timeline, в которых определяются основные вехи проекта, даты реализации глобальных функционалов, релизы, чтобы команда могла строить прогнозы в создании компьютерной игры.
- Выбор инструментов. Выбор языков программирования, движка(Unity, Unreal Engine, Defold, Godot, GameMaker Studio), графических(Blender, 3DsMax, MagicaVoxel, ZBrush, Artbreeder и другие) и звуковых(GarageBand, FL Studio, Adobe Audition) инструментов будет зависеть от концепции игры и технических требований к результату.
- Поиск ресурсов. После того как все предыдущие этапы пройдены, необходимо определиться с финансированием проекта. Согласовать и выделить бюджеты на каждый этап разработки и маркетинга, для стабильной работы над проектом. На основе выделенного бюджета, подобрать квалифицированных специалистов, которые будут заниматься разработкой компьютерной игры и маркетингом.
Тщательная подготовка – позволит вам минимизировать риски, которые связаны с успехом проекта, временем разработки проекта и финансовой составляющей. Важно помнить, что даже самые лучшие идеи могут потерпеть крах, если не будут должным образом спланированы. Необходимо тщательно продумать все детали и никогда не бояться корректировать свой план по мере необходимости.
Рассмотрим более подробно ключевые моменты всех этапов.
Концепция и экономика
Создание концепции игры позволяет составить представление о чем будет игра, какой будет жанр, игровая механика, графика, звуковое сопровождение и другие характеристики игры. В этом списке следует обратить внимание на игровую механику(геймплей) игры, так как это очень решающий фактор в привлечении интереса игроков к вашей игре. Игровая механика также будет значительно влиять на сужение или расширение вашей целевой аудитории.
Важно также определиться на этапе создания концепции для какой целевой аудитории будет предназначена данная игра и для каких платформ. От этих решений будет зависеть выбор специалистов, стратегия релизов и маркетинга, а также подготовка сбора аналитики для отслеживания пользовательского поведения. Экономика компьютерной игры, как и экономика какого-либо объекта, необходима для удовлетворения потребностей субъектов. Экономика игры является одним из самых важных элементов игры. Если экономика в проекте качественно продумана и сбалансирована, то можно считать что 30% успеха обеспечены. Иначе есть большой риск потерять интерес игроков к игре.
План разработки игры
План создания игры – это подробный документ, который описывает все основные вехи проекта, когда и с каким набором функционала будет произведен каждый релиз. Он помогает разработчикам ориентироваться в задачах, искать компромиссы, в случае нехватки времени для запланированной реализации, избежать финансовых потерь и тем самым сдать проект в установленные сроки. План разработки игрового приложения включает:
- основные этапы разработки;
- ключевые задачи каждого из шагов;
- сроки реализации;
- выделенный бюджет;
- описание команды разработчиков;
- оценку рисков;
- оценку прогресса.
Все вышеперечисленные пункты создания плана разработки, желательно проводить в специализированных программах для управления проектами, чтобы автоматизировать процессы и оптимизировать время всех участников команды.
Прототипирование
Прототипирование – это технический процесс создания упрощенной, но играбельной версии игры. Оно позволяет разработчикам протестировать основные механики, идеи и концепции игры на ранней стадии разработки, до того, как команда разработчиков вложит значительные ресурсы в создание полной игры. Это своего рода игровой эксперимент, который помогает получить ценную обратную связь и улучшить игру до начала ее полноценной разработки.
Создание прототипа помогает достичь таких целей:
- увидеть, как игровые механики работают на практике и нравятся ли они игрокам;
- получить обратную связь со стороны игроков;
- исправить ошибки на ранних этапах разработки;
- сэкономить время и ресурсы в процессе разработки игрового приложения;
- повысить мотивацию команды разработчиков.
Выделяют несколько разных типов прототипов. Как правило, в процессе разработки игр используют цифровые прототипы для обеспечения максимальной реалистичности игрового процесса.
Программирование
Программирование – это технический процесс создания кода, который оживляет игру. Это этап разработки, где идеи и концепции, сформулированные на предыдущих этапах, превращаются в интерактивный опыт. Программирование игры – это сложный и многогранный технический процесс, который требует не только глубоких знаний в области программирования на высоком уровне, но и понимания игровых механик, дизайна и алгоритмов. Основные задачи программирования игры:
- обеспечение работы всех игровых механик;
- разработка интерфейса пользователя и элементов, с которыми взаимодействует игрок;
- обеспечение высокой производительности игры на максимальном количестве устройств.
Программирование – это важный технический этап разработки игры, который требует тщательного планирования, кропотливой работы и глубоких знаний. Чтобы продумать план разработки необходимо обладать техническими навыками в создании IT проектов, понимать язык программистов и очень внимательно относиться ко всему, что они говорят.
Графика и звук
Графика и звук – это два неразрывно связанных ключевых и важных элемента, которые играют ключевую роль в создании атмосферы игры, погружая игрока в виртуальный мир и делая его опыт максимально увлекательным и запоминающимся.
Football story — Многопользовательская игра, симулятор дворового футбола, 2d пиксель-арт
MetaFighter — Мультиплеерный 3D-файтинг для браузеров и мобильных устройств.
Среди ключевых задач разработки графики и звука:
- определение цветовой гаммы и дизайна объектов мира игры;
- создание моделей;
- наложение текстур;
- создание впечатления реалистичности;
- создание визуальных эффектов;
- создание видеороликов для различных катсцен и демонстрации анимаций, которые необходимо реализовать программно.
Для технической реализации поставленных задач используются специализированные инструменты: 3D, 2D-редакторы, редакторы создания анимаций, игровые движки, программы для редактирования музыки и видео. Создание графики и звуков идет параллельно основной разработки. И как правило часть графики подготавливается даже до начала написания какого-либо кода.
Тестирование и исправление багов
Тестирование и исправление багов – это неотъемлемая часть разработки игры, которая гарантирует ее качество и безупречный игровой опыт. Тестирование позволяет выявить ошибки в игре, которые могут негативно влиять на игровой процесс, производительность, стабильность и другие аспекты.
Выделяют несколько наиболее популярных видов тестирования:
- функциональное – проверка работоспособности всех функций игры;
- нагрузочное – проверка нагрузки программы разными игроками;
- проверка производительности – оценка скорости работы игры;
- совместимость – тестирование работоспособности на разных устройствах;
- локализация – проверка корректности перевода.
- TDD подход - написание программных тестов, перед реализацией конкретного функционала.
После тестирования и выявления ошибок вносятся требуемые изменения. Это позволяет создать качественный программный продукт.
Запуск и релиз
После того как все основные этапы создания игры пройдены, разработчик организовывает релиз проекта, а именно публикует проект на запланированной платформе и делает его доступным для всех пользователей площадки или определенного контингента. После запуска необходимо следить за исправностью игры, анализировать поведение игроков, вносить возможные корректировки и улучшения для повышения качества игрового процесса. Первый запуск и релиз – это только начало для проекта, потому что чтобы вывести игру на должный уровень, не достаточно ее разработать. Необходимо подстроить эту игру под вашу ЦА и сделать ее любимицей игроков.