Этапы создания игры

Создание игры – это увлекательное, но трудоемкое путешествие, которое требует тщательного планирования, кропотливой работы и творческого подхода. В этой статье вы узнаете несколько ключевых этапов разработки компьютерных игр – от идеи до выпуска и поддержки.

Основы подготовки

Подготовка к проекту - это первый и один из самых важных этапов, на котором определяется будущее проекта для всех членов команды.

  1. Поиск идеи. Команда разработчиков должна выписать все ключевые идеи, указать референсы(в качестве таковых могут быть компьютерные или настольные игры, фильмы, книги), которые послужат вдохновением для создания будущей игры.
  2. Постановка цели. Очень важно определить жанр игры, целевую аудиторию, ключевую механику игрового процесса. Немаловажно поставить цели проекта и желаемые результаты после завершения выполнения работ. Можно использовать готовые материалы и наработки других проектов. Все данные должны быть зафиксированы в документе, чтобы каждый член команды обладал едиными данными.
  3. Создание концепта и экономики. Здесь важно определить ключевые этапы повествования и тематику. Также разработчики создают первые прототипы, чтобы протестировать свои идеи. Немаловажной деталью для большинства игр является разработка экономики, которая будет обеспечивать поддержку интереса игрока во время игры - стоимость предметов, внутриигровой заработок, выдача наград, начисление опыта и многое другое.
  4. План разработки. На основе концепта и экономики, создается смета, в которой указываются все ключевые аспекты игры, время и специалисты необходимые для их реализации. После этого составляется еще два документа - roadmap и timeline, в которых определяются основные вехи проекта, даты реализации глобальных функционалов, релизы, чтобы команда могла строить прогнозы в создании компьютерной игры.
  5. Выбор инструментов. Выбор языков программирования, движка(Unity, Unreal Engine, Defold, Godot, GameMaker Studio), графических(Blender, 3DsMax, MagicaVoxel, ZBrush, Artbreeder и другие) и звуковых(GarageBand, FL Studio, Adobe Audition) инструментов будет зависеть от концепции игры и технических требований к результату.
  6. Поиск ресурсов. После того как все предыдущие этапы пройдены, необходимо определиться с финансированием проекта. Согласовать и выделить бюджеты на каждый этап разработки и маркетинга, для стабильной работы над проектом. На основе выделенного бюджета, подобрать квалифицированных специалистов, которые будут заниматься разработкой компьютерной игры и маркетингом.

Тщательная подготовка – позволит вам минимизировать риски, которые связаны с успехом проекта, временем разработки проекта и финансовой составляющей. Важно помнить, что даже самые лучшие идеи могут потерпеть крах, если не будут должным образом спланированы. Необходимо тщательно продумать все детали и никогда не бояться корректировать свой план по мере необходимости.

Рассмотрим более подробно ключевые моменты всех этапов.

Концепция и экономика

Создание концепции игры позволяет составить представление о чем будет игра, какой будет жанр, игровая механика, графика, звуковое сопровождение и другие характеристики игры. В этом списке следует обратить внимание на игровую механику(геймплей) игры, так как это очень решающий фактор в привлечении интереса игроков к вашей игре. Игровая механика также будет значительно влиять на сужение или расширение вашей целевой аудитории.

Важно также определиться на этапе создания концепции для какой целевой аудитории будет предназначена данная игра и для каких платформ. От этих решений будет зависеть выбор специалистов, стратегия релизов и маркетинга, а также подготовка сбора аналитики для отслеживания пользовательского поведения. Экономика компьютерной игры, как и экономика какого-либо объекта, необходима для удовлетворения потребностей субъектов. Экономика игры является одним из самых важных элементов игры. Если экономика в проекте качественно продумана и сбалансирована, то можно считать что 30% успеха обеспечены. Иначе есть большой риск потерять интерес игроков к игре.

План разработки игры

План создания игры – это подробный документ, который описывает все основные вехи проекта, когда и с каким набором функционала будет произведен каждый релиз. Он помогает разработчикам ориентироваться в задачах, искать компромиссы, в случае нехватки времени для запланированной реализации, избежать финансовых потерь и тем самым сдать проект в установленные сроки. План разработки игрового приложения включает:

  • основные этапы разработки;
  • ключевые задачи каждого из шагов;
  • сроки реализации;
  • выделенный бюджет;
  • описание команды разработчиков;
  • оценку рисков;
  • оценку прогресса.

Все вышеперечисленные пункты создания плана разработки, желательно проводить в специализированных программах для управления проектами, чтобы автоматизировать процессы и оптимизировать время всех участников команды.

Прототипирование

Прототипирование – это технический процесс создания упрощенной, но играбельной версии игры. Оно позволяет разработчикам протестировать основные механики, идеи и концепции игры на ранней стадии разработки, до того, как команда разработчиков вложит значительные ресурсы в создание полной игры. Это своего рода игровой эксперимент, который помогает получить ценную обратную связь и улучшить игру до начала ее полноценной разработки.

Создание прототипа помогает достичь таких целей:

  • увидеть, как игровые механики работают на практике и нравятся ли они игрокам;
  • получить обратную связь со стороны игроков;
  • исправить ошибки на ранних этапах разработки;
  • сэкономить время и ресурсы в процессе разработки игрового приложения;
  • повысить мотивацию команды разработчиков.

Выделяют несколько разных типов прототипов. Как правило, в процессе разработки игр используют цифровые прототипы для обеспечения максимальной реалистичности игрового процесса.

Программирование

Программирование – это технический процесс создания кода, который оживляет игру. Это этап разработки, где идеи и концепции, сформулированные на предыдущих этапах, превращаются в интерактивный опыт. Программирование игры – это сложный и многогранный технический процесс, который требует не только глубоких знаний в области программирования на высоком уровне, но и понимания игровых механик, дизайна и алгоритмов. Основные задачи программирования игры:

  • обеспечение работы всех игровых механик;
  • разработка интерфейса пользователя и элементов, с которыми взаимодействует игрок;
  • обеспечение высокой производительности игры на максимальном количестве устройств.

Программирование – это важный технический этап разработки игры, который требует тщательного планирования, кропотливой работы и глубоких знаний. Чтобы продумать план разработки необходимо обладать техническими навыками в создании IT проектов, понимать язык программистов и очень внимательно относиться ко всему, что они говорят.

Графика и звук

Графика и звук – это два неразрывно связанных ключевых и важных элемента, которые играют ключевую роль в создании атмосферы игры, погружая игрока в виртуальный мир и делая его опыт максимально увлекательным и запоминающимся.

chapter_04_picture 1

Football story — Многопользовательская игра, симулятор дворового футбола, 2d пиксель-арт

Img_2-2

MetaFighter — Мультиплеерный 3D-файтинг для браузеров и мобильных устройств.

Среди ключевых задач разработки графики и звука:

  • определение цветовой гаммы и дизайна объектов мира игры;
  • создание моделей;
  • наложение текстур;
  • создание впечатления реалистичности;
  • создание визуальных эффектов;
  • создание видеороликов для различных катсцен и демонстрации анимаций, которые необходимо реализовать программно.

Для технической реализации поставленных задач используются специализированные инструменты: 3D, 2D-редакторы, редакторы создания анимаций, игровые движки, программы для редактирования музыки и видео. Создание графики и звуков идет параллельно основной разработки. И как правило часть графики подготавливается даже до начала написания какого-либо кода.

Тестирование и исправление багов

Тестирование и исправление багов – это неотъемлемая часть разработки игры, которая гарантирует ее качество и безупречный игровой опыт. Тестирование позволяет выявить ошибки в игре, которые могут негативно влиять на игровой процесс, производительность, стабильность и другие аспекты.

Выделяют несколько наиболее популярных видов тестирования:

  • функциональное – проверка работоспособности всех функций игры;
  • нагрузочное – проверка нагрузки программы разными игроками;
  • проверка производительности – оценка скорости работы игры;
  • совместимость – тестирование работоспособности на разных устройствах;
  • локализация – проверка корректности перевода.
  • TDD подход - написание программных тестов, перед реализацией конкретного функционала.

После тестирования и выявления ошибок вносятся требуемые изменения. Это позволяет создать качественный программный продукт.

Запуск и релиз

После того как все основные этапы создания игры пройдены, разработчик организовывает релиз проекта, а именно публикует проект на запланированной платформе и делает его доступным для всех пользователей площадки или определенного контингента. После запуска необходимо следить за исправностью игры, анализировать поведение игроков, вносить возможные корректировки и улучшения для повышения качества игрового процесса. Первый запуск и релиз – это только начало для проекта, потому что чтобы вывести игру на должный уровень, не достаточно ее разработать. Необходимо подстроить эту игру под вашу ЦА и сделать ее любимицей игроков.