
Gamety
Игровая ончейн платформа для Telegram с более чем 30 гиперказуальными играми.

Германия
Gamety Clicker — это гиперказуальная игра в жанре тапалок, представляющая собой уникальную интерпретацию концепции, схожей с проектом NotCoin, но с собственным оригинальным геймплеем. Изначально проект задумывался как платформа для распределения крипто токенов между игроками через Airdrop. В процессе разработки функционал был значительно расширен и теперь включает реферальную систему, задания, игровые кампании и встроенные покупки, что обеспечивает более глубокое вовлечение пользователей и разнообразие игрового опыта.
Создать эффективную систему добычи токенов, чтобы привлечь больше пользователей, достичь маркетинговых целей и определить количество токенов, которые будут розданы игрокам в рамках фазы Airdrop.
При разработке проекта мы столкнулись с задачами касающимися разных областей:
- Разработка концепта платформы, кликера для раздачи Airdrop и монетизации
- Экономика, баланс и прототип Telegram игры
- Дизайн и арт для Telegram игры
- Telegram bot с функцией лидерборда и реферальной программы
- Промо лендинг для демонстрации проекта Gamety
- Игра кликер
- Интеграция монетизации в игру
- Интеграция маркетинговой системы в игру
- Разработка бэкенда
Unity/C#, Vue.js, Python, Figma


Играй, зарабатывай и участвуй в Airdrop — всё в одном клике с Gamety Clicker!
Концепт и экономика
В рамках разработки проекта Gamety кликер разработана игровая концепция и внутренняя экономика, которая обеспечивает пользователям возможность накапливать золотые монеты и опыт в течении 3-4 месяцев 10 млн. игрокам.
Собранные ресурсы предназначались для конвертации в GTY токены с последующими распределением между игроками посредством Airdrop.
При создании экономической модели были детально проработаны ключевые элементы геймплея: прогрессия персонажа, развитие его параметров и пассивных бойцов, а также рост сложности противников и других игровых показателей.
Модель экономики была оптимизирована с помощью коэффициентов, настраиваемых в админ панели, для поддержания баланса и устойчивости на протяжении всего жизненного цикла проекта.

Лэндинг
Лендинг был создан в 4х экземплярах, для поиска наиболее эффективного бренда и проработки стратегии развития проекта. Это обусловлено быстрой сменой тенденций в области ончейн TMA.
Остановившись на последнем дизайне и определившись с полным концептом проекта была разработана система управления GTY токенами в рамках игровой платформы Gamety.

Чат-бот Gamety
Для оповещения пользователей о важных новостях был создан бот, который обладал функционалом заключенным в отдельном сервисе на бэкенде, и обладающим собственной административной панелью.
При вводе команды /start можно было открыть интерактивное меню, проводящее пользователя по всем основным разделам бота - профиль, реферальная ссылка, лидерборд, запуск кликера(в дальнейшем игровой платформы Gamety), списка игр и других информационных разделов.
Бот проводил авторизацию пользователя для фиксирования уникальных пользователей, строил таблицу лидеров, основываясь на количестве рефералов каждого игрока и заработанных золотых монетах из кликера.

Gamety Кликер
Кликер представляет собой проект на Unity, обладающий экономикой и балансом, завязанным на токеномике проекта.
Игрок должен наносить урон персонажу находящемуся по центру, нажатиями на экран. У игрока есть 3 характеристики, которые влияют на скорость игры - скорость восстановления энергии, количество получаемых золотых монет, силу удара. У бойца по центру всегда есть 5 жизней, после уничтожения которых, происходит кулдаун на 3 часа. Помимо урона который наносится игроком, есть урон наносимый 3мя пассивными бойцами, которые играют за пользователя.
Пассивные бойцы наносят постоянно урон, с определенной частотой и силой. У 2х бойцов есть скилы - полное восстановление энергии пользователя 1 раз и активация режима двойного урона на 60 секунд. После применения такого скила, активируется кулдаун на 1 час для его повторного использования.
Цель игры заключается в том, чтобы прокачать до максимума пассивных бойцов, чтобы они играли за пользователя. Все накопленные и истраченные золотые монеты предназначались для распределения токенов на этапе Airdrop, а накопленный и истраченный опыт должен был послужить для распределения ваучеров игрокам для участия в лотереях и ивентах.

Ивенты
Ивенты (они же Компании) представляют собой инструмент, позволяющий мотивировать игроков выполнять задания, связанные с другими проектами(другие TMA, Telegram каналы, Youtube или X каналы, или любой проект в интернете).
Сторонние проекты на определенных условиях предоставляют список своих ссылок на интернет ресурсы, которые используются в ежедневных заданиях.
Для принятия участия в ивенте, игроки выполняют указанные задания. После старта компании происходит выстраивание игроков в лидерборде в зависимости от их набранных золотых моент с момент присоединения к ивенту и его старту.
В административной панели реализована возможность создавать и управлять ивентами, указывая все данные о каждом ивенте, включая правила участия в нем и правила раздачи награды. Дополнительно реализован функционал позволяющий в админ панели следить за статистикой по каждому ивенту.

Задания
Реализована система заданий для пользователей, позволяющая ускорять игровой процесс. Основными типами задания были - посещение сайта, вход в Twitter, подписка на другого пользователя в Twitter, добавить префикс к имени в Twitter, ретвит поста в Twitter, сделать пост в Twitter, присоединиться к каналу в Telegram, подключить крипто кошелек, посмотреть рекламу (спустя некоторое время Пригласить друзей).
При выполнении данных заданий игрок мог сократить кулдаун смерти главного персонажа, а также восстановление энергией игрока.
Награды и количество заданий были рассчитаны в рамках экономического баланса.

Ещё проекты

Оставив заявку, Вы получите
- Консультацию менеджера
- Сбор и формализацию ваших требований
- Рекомендации и идеи исходя из ваших задач
- Коммерческое предложение для вашей компании
- Окончательную смету с полной детализацией ваших работ
