основное изображение проекта

Gamety Platform

Игровая ончейн платформа для Telegram с более 30 гиперказуальными играми

изображение проекта

Клиент

Германия

Описание

Gamety — это инновационная игровая платформа, основанная на технологии блокчейн, которая объединяет гипер казуальные игры с возможностью заработка криптовалюты. Игроки зарабатывают токены GTY, участвуя в мини-играх, прокачивая профиль, выполняя задания, используя реферальную систему, стейкая активы и участвуя в лотереях.

Ключевой особенностью платформы Gamety является ее устойчивая экономическая модель: игроки смотрят рекламу, совершают покупки в Telegram Stars, TON, GTY, которая приносит доход платформе. Этот доход затем используется для обеспечения ликвидности токена GTY. В результате Gamety поддерживает самоподдерживающийся финансовый цикл, который сводит к минимуму риск мошенничества и гарантирует выгоду как платформе, так и ее пользователям.

В чем была цель данного проекта

Цель проекта Gamety — создать устойчивую игровую экосистему, в которой игроки из Free-to-Play сообщества могут зарабатывать токен GTY через активное участие в играх, заданиях и развитии профиля. При этом внутренняя экономика платформы устроена так, чтобы стимулировать реинвестирование токенов в игровой процесс: часть GTY возвращается обратно в систему или сжигается, что помогает сохранять баланс и ценность токена в долгосрочной перспективе.

Проект нацелен на то, чтобы объединить развлечение и заработок без ущерба для экономики, сделав Free-to-Earn не просто привлекательной, но и жизнеспособной моделью.

Над чем мы работали

При разработке проекта мы столкнулись с задачами касающимися разных областей:

  • Разработка концепта платформы
  • Экономика, баланс и прототип Telegram платформы
  • Прототип и дизайн для MiniApp
  • Telegram bot с функционалом уведомления игроков о событиях платформы
  • Разработка 30 гипер казуальных игр
  • Разработка веб приложения для Telegram
  • Разработка бэкенда
  • Разработка смарт контрактов для сети Base
  • Сервис отлова событий от блокчейн для сети Base
  • Разработка SDK для интеграции игр в платформу
  • Промо лендинг с функционалом вестинга и вводом/выводом GTY токенов для управления своими балансом в рамках платформы
Технологии

Unity/C#, Vue.js, Python, Solana, AmazonECS, Figma

изображение проекта

История создания концепта проекта. 6 шагов от первой мысли до финального решения

Разработка концепции Gamety началась еще за месяц до появления первой игры Gamety Clicker, изначально задуманной как инструмент для распределения токенов в рамках Airdrop. На тот момент основная идея заключалась в создании продолжения проекта Metafighter, но адаптированного под формат Telegram.

1. Игра Fighty

Первым элементом будущего проекта стала игра с персонажами Metafighter в стиле пиксель-арт, с упрощенной боевой механикой. Мы рассматривали разные жанровые варианты, включая beat’em up, и пришли к идее выпускать несколько версий игры с постепенным улучшением:

  • Гиперказуальная beat’em up, где игрок нажимает на левую или правую часть экрана, чтобы наносить удары врагам
  • Версия с оружием, возможностью апгрейдов и движением в восьми направлениях
  • Добавление разрушаемых объектов и кооперативного режима с друзьями
  • Мультиплеер с NFT-персонажами из Metafighter и входом по ваучерам за MF-токены
fighty2

Изначально мы стремились усилить экономику Metafighter и предоставить игрокам возможность зарабатывать MF-токены через Telegram-платформу. Однако по мере изучения аудитории мини-приложений Telegram стало очевидно: пользователи предпочитают простые, «залипательные» концепты с возможностью быстрого заработка.

Понимая это, мы приняли решение отказаться от привязки к Metafighter и начать разработку полноценной платформы с собственной экономикой и токеном. Так родились первые шаги на пути к проекту Gamety.

2. Игра Fighty как цельная платформа

В первых концептах платформы оставалась изначальная задумка с игрой Fighty, при этом мы хотели сделать ее основой проекта, в котором все крутится вокруг жизней, времени, прохождении уровней в игре, просмотра рекламы, заработка токенов и увеличения награды за счет решения игроков делать ставки в игре на свою победу. Но столкнулись с тем, что такой проект имел большие риски, так как он накладывал ограничения на целевую аудиторию и имел недостаточно рычагов для контроля экономики проекта.

fighty3

3. Платформа с флагманской игрой Fighty

После чего мы пришли к тому, что проект должен обладать набором различных инструментов, которые бы позволяли игроку осуществлять заработок находясь постоянно в платформе и весело проводя время.

Поэтому эту идею мы отложили и решили, что проект будет представлять собой игровую платформу с множеством простых казуальных игр, а Fighty станет флагманской игрой на платформе, в которой игроки смогут получать больше игрового опыта и прибыли.

В рамках платформы мы стремились реализовать сбалансированную модель, в которой зарабатывать могли бы и игроки, и инвесторы, и сама система — без создания финансовой пирамиды.

fighty4

Поэтому перед нами встали следующие ключевые задачи:

  1. Создание собственного токена (изначально $FIGHTY, позже $GTY) с устойчивой токеномикой
  2. Внедрение механики заработка без обязательных инвестиций
  3. Снижение маркетинговых затрат за счёт вовлеченности игроков
  4. Введение системы состязаний и компаний с денежными призами
  5. Реализация автоматизированной экономики с инструментами сжигания токена и пополнения reward-пула

После того как мы увидели какие задачи должны быть решены в рамках проекта, мы стали искать инструменты позволяющие их решить.

  • 1. Токен $GTY
  • 2. Инструмент
  • 3. Мотивация
  • 4. Компании для Партнеров
  • 5. Экономика

Токен $GTY

Изначально токен платформы назывался $FIGHTY, отражая связь с флагманской игрой. Его запуск был необходим для создания замкнутой и управляемой экономики проекта, предотвращающей гиперинфляцию или потерю интереса со стороны пользователей. Впоследствии, с развитием общей концепции, название было изменено на $GTY — аббревиатуру от Gamety, подчеркивающую принадлежность токена всей платформе, а не только одной игре.

Поскольку платформа Gamety была задумана как игровая экосистема, добыча токенов логично осуществлялась бы именно через игровой процесс. Игры стали основным способом генерации $GTY в рамках пользовательской активности.

Инструмент

Понимая, что мы ориентируемся на аудиторию Free-to-Play, в качестве основного инструмента монетизации мы выбрали наиболее привычный и массовый способ — просмотр рекламы. Этот подход позволил бы платформе получать стабильный доход, который использовался бы не только для поддержки самой инфраструктуры, но и для сжигания части токенов, тем самым поддерживая их ликвидность и ценность на рынке.

Таким образом, реклама стала связующим звеном между пользовательской активностью и экономической устойчивостью проекта.

Мотивация

Для повышения вовлеченности и удержания игроков мы предусмотрели широкий спектр механик мотивации, включая:

  • Возможность зарабатывать больше при определенных условиях
  • Вариативные задания с наградами
  • Элементы случайного выигрыша (лотереи, мини-игры)
  • Турниры и PvP-соревнования
  • Возможность вносить средства под процент и получать пассивный доход

Все эти элементы были направлены на то, чтобы удлинить игровую сессию, повысить интерес к платформе и стимулировать пользователей распространять информацию о проекте самостоятельно, снижая тем самым расходы на маркетинг.

Компании для Партнеров

Еще на раннем этапе разработки мы начали формировать партнерскую сеть. После запуска Fighty Clicker стало очевидно, что нам нужен отдельный инструмент, который позволит партнерам не просто привлекать игроков, но и зарабатывать вместе с платформой.

Так была создана система компаний — внутриигровых организаций, в рамках которых партнёры могли бы:

  • Организовывать денежные ивенты для игроков
  • Продвигать собственные продукты и бренды
  • Формировать активное комьюнити внутри Gamety

Этот функционал расширил возможности как для владельцев проектов(наших партнеров), так и для игроков, открыв дополнительные пути для взаимодействия и монетизации.

Экономика

Фундамент всей платформы — это устойчивая и сбалансированная экономика. Мы уделили особое внимание её проектированию, включая:

  • Гибкую систему масштабирования при добавлении новых функций
  • Прозрачное распределение токенов между всеми участниками
  • Поддержание баланса интересов между игроками, инвесторами и самой платформой
  • Встроенные инструменты автоматической корректировки (например, сжигание токенов, регулирование ревард-пула)

Именно осознание всех этих задач и способов их решения дало начало второй версии концепта — уже не просто игры, а многофункциональной платформы Gamety.

decoration image

Примечание

В тот же момент как мы определились с названием токена ($GTY) началась разработка Fighty Clicker, впоследствии переименованного в Gamety Clicker. Этот инструмент был предназначен для предварительного фарма токенов, которые мы планировали использовать в Airdrop-кампании для привлечения первых пользователей и стимулирования интереса к проекту.

Одновременно с этим в рамках Fighty Clicker мы разработали систему ваучеров, предназначенных для входа во флагманскую игру с повышенными коэффициентами наград. Позже эта идея трансформировалась в механику лотерейных билетов, которые использовались для участия в розыгрышах и специальных игровых событиях.

4. Второй концепт Fighty/Gamety платформы

На этапе пересмотра концепции стало очевидно, что платформа должна предлагать пользователям не одну, а множество гиперказуальных игр, доступных в рамках единой экосистемы. Ключевая идея, которая легла в основу итогового продукта, заключалась в следующем:

  • Участие в простых и увлекательных гиперказуальных играх
  • Регулярный просмотр рекламы как способ монетизации
  • Добыча токена через игровую активность с возможностью его вывода за небольшую комиссию

Примечание:

Поскольку первоначально задуманная флагманская игра начала восприниматься скорее как "вишенка на торте" на фоне растущего количества мини-игр, было принято стратегическое решение изменить акценты. Мы переименовали проект в Gamety, чтобы название четко отражало его сущность — игровую платформу, а не отдельную игру в жанре боёв. Соответственно, и инструмент предварительного привлечения аудитории — Fighty Clicker — был переименован в Gamety Clicker.

photo_2025-08-13 10.18.16

Кроме того, была внедрена вторая ключевая механика, оказавшая значительное влияние на экономику проекта — прокачка хранилища токенов в профиле пользователя. Эта система стала важным элементом регулирования токеномики: игроки могли увеличивать лимит токенов, доступных для хранения и вывода, тем самым усиливая вовлеченность и создавая дополнительную мотивацию к прокачке аккаунта.

Однако по мере тестирования стало понятно, что одной только системы хранилища недостаточно. Мы стремились сделать персонализацию более гибкой и интересной. Это побудило нас двигаться дальше — к разработке более комплексной системы улучшений профиля, которая в итоге стала основой финального концепта платформы Gamety.

5. Финальная версия концепта

В финальной версии концепции мы сохранили основную механику добычи токена через участие в играх, но значительно расширили возможности пользовательского профиля. Вместо простой системы хранилища была внедрена система перков — улучшений, которые игрок может активировать и развивать.

Каждый перк оказывает прямое влияние на игровые параметры: позволяет зарабатывать больше, снижать затраты или открывать дополнительные возможности на платформе. Такой подход создал предпосылки для глубокой персонализации, где у каждого игрока может быть уникальная комбинация улучшений. Это значительно повышает вовлеченность, стимулирует стратегическое мышление и делает прокачку профиля важной частью игрового процесса.

Gamety Platform

6. Расширение финального концепта

После утверждения финальной концепции мы приступили к поэтапному расширению функциональности платформы, внедряя ранее запланированные модули, направленные на повышение мотивации как игроков, так и партнёров. В расширенный функционал вошли:

Стейкинг — инструмент для долгосрочного удержания токена

Ежедневные и еженедельные челленджи — задания, стимулирующие регулярную активность

Реферальная система — механика для органического привлечения новой аудитории

Система компаний — пространство для проведения партнёрских ивентов и акций

Лотереи — элемент геймификации с возможностью выиграть ценные призы

Магазин игровых ресурсов — для приобретения ключевых предметов, таких как энергия и лотерейные билеты

Каждый из этих элементов разрабатывался последовательно, исходя из текущих потребностей проекта, и тщательно интегрировался в общую экономическую модель платформы. Такой подход позволил сохранить баланс системы и обеспечить устойчивость всей игровой экосистемы.

ChatGPT Image 5 авг. 2025 г., 20_23_13 1

Разработка продукта - создание компонентов для платформы Gamety

Экономика игровой платформы

В рамках разработки платформы мы создали гибкую и управляемую экономическую модель, основанную на ключевых принципах прозрачности, сбалансированности и устойчивости. На основе базовой концепции был разработана экономическая система, которая позволяла нам точно рассчитывать и контролировать все числовые показатели внутри экосистемы проекта.

В частности, были определены следующие параметры:

  • Скорость восстановления энергии
  • Значения и влияние перков на игровой процесс
  • Стоимость прокачки уровней профиля
  • Цены на внутриигровые товары в магазине
  • Стоимость участия в матчах на каждом уровне сложности
  • Награда за прохождение уровней
  • Скорость общего прогресса игрока
  • Комиссии за вывод заработанных наград
  • Система бонусов и наград за выполнение заданий
fighty4

Экономическая модель учитывала как приток, так и отток пользователей, позволяя оперативно адаптировать параметры под текущую нагрузку и поведение аудитории. Также в расчет принимались пожелания игроков и текущая рыночная стоимость токена GTY.

Благодаря комплексному экономическому документу мы могли прогнозировать поведение ключевых метрик, оценивать потенциальную прибыль игроков и платформы в различных сценариях, а также видеть, как любое изменение одного параметра отражается на всей системе. Это обеспечивало гибкость управления проектом и помогало сохранять баланс интересов всех участников экосистемы.

Игровой цикл

Основной игровой процесс на платформе Gamety построен вокруг участия пользователя в гиперказуальных играх, накопления токенов $GTY и развития персонального профиля. Ниже описан полный жизненный цикл игрока, отражающий как геймплейную, так и экономическую составляющую проекта.

  • Начало игрового процесса
  • Восстановление Энергии
  • Получение награды
  • Возможность проигрыша
  • Использование $GTY токенов
  • Система прокачки профиля

Начало игрового процесса

Пользователь запускает понравившуюся ему игру. Для начала каждого уровня требуется определённое количество Энергии, объём которой зависит от:

  • сложности выбранной игры
  • текущего уровня внутри игры

При запуске уровня соответствующий объём Энергии списывается с баланса пользователя.

Восстановление Энергии

Если Энергия закончилась, игрок может:

  • восстановить её за просмотр рекламы
  • приобрести Энергию за Telegram Stars или токены TON

Часть средств от покупки энергии автоматически направляется в пул ликвидности токена $GTY, остальное поступает в доход платформы.

Также предусмотрен естественный механизм восстановления Энергии со временем — до максимального значения.

Получение награды

После успешного прохождения уровня пользователь получает вознаграждение в виде токенов $GTY, зачисляемых на игровой баланс.

Для перевода этих токенов на спотовый кошелёк, игрок должен:

  • оплатить транзакцию в сети TON
  • внести комиссию платформы, часть которой также направляется в ликвидность токена $GTY

Пользователь может продолжать проходить уровни, накапливая $GTY на игровом балансе без немедленного вывода.

Возможность проигрыша

Если игрок не прошёл уровень, Энергия всё равно списывается, но токены $GTY не начисляются. Игроку предлагается:

  • повторить уровень, снова потратив Энергию
  • или завершить игровой процесс

Использование $GTY токенов

Токены, зачисленные на спотовый баланс, могут быть использованы внутри платформы для:

  • развития профиля (level-up)
  • участия в лотереях (покупка билетов)
  • докупки Энергии

Система прокачки профиля

Игровой профиль пользователя может быть прокачан за счёт накопленных токенов $GTY:

  • При каждом повышении уровня игрок получает 1 очко навыков
  • Очки могут быть распределены между 5 различными параметрами(перками), влияющими на эффективность взаимодействия с платформой
  • Стоимость повышения уровня увеличивается с ростом текущего уровня

После достижения максимального уровня и распределения всех 100 очков, игрок может сбросить все параметры за $GTY токены и перераспределить их по новой, что открывает стратегическую гибкость и стимулирует более глубокое вовлечение в платформу.

decoration image

Структура платформы. Разделы и их функциональные особенности

Платформа Gamety была реализована в виде многофункционального приложения с интуитивно понятным пользовательским интерфейсом. Основная цель — обеспечить удобную навигацию по ключевым разделам, связанным с игровым процессом, управлением профилем и взаимодействием с внутриигровыми механиками.

Основные разделы приложения:

  • Каталог игр — главный экран с перечнем из 30 гиперказуальных игр, доступных пользователю;
  • Профиль игрока — раздел для управления прогрессом, уровнем и прокачкой перков, а также для привязки криптовалютного кошелька;
  • Задания (Tasks) — страница с мотивационными активностями, разделёнными на четыре вкладки для специальных, ежедневных, еженедельных, партнёрских заданий;
  • Реферальная система (Referrals) — инструмент для привлечения новых пользователей и получения бонусов;
  • Раздел “Earn” — страница с активными компаниями и лотереями. Здесь пользователь может ознакомиться с условиями проведения эвентов, перейти на детальную страницу и принять участие;
  • Магазин (Store) — торговая секция с товарами: энергия, лотерейные билеты и другие игровые ресурсы;

Особенности функциональности:

  • В профиле пользователь может:
    - повышать уровень аккаунта
    - распределять очки на улучшение перков
    - привязывать и управлять своим кошельком
  • Каталог игр содержит систему фильтрации для быстрого поиска нужного тайтла. Пользователь может:
    - открыть карточку с подробной информацией об игре
    - запустить игру напрямую
    - провести клеиминг накопленного $GTY-баланса
  • На странице заданий реализована навигация по типам квестов, что позволяет легко ориентироваться в актуальных задачах и отслеживать прогресс.
  • В разделе "Earn" реализован доступ к различным активностям:
    - игровые кампании от партнёров
    - розыгрыши и лотереи с возможностью мгновенного участия
    - подробные описания условий, призового фонда и сроков проведения

1. Главная страница

Главная страница веб-приложения Gamety, созданного на фреймворке Vue.js, называется Games. Здесь представлено широкое разнообразие гиперказуальных игр, сгруппированных по пяти уровням сложности: Very Easy, Easy, Middle, Hard, Very Hard. Чем выше сложность игры, тем больше потенциальная награда для игрока, однако и расход энергии на прохождение таких уровней выше.

Пользовательский опыт

Главная страница Games выполняет роль центрального хаба, обеспечивая быстрый доступ ко всем играм и создавая удобный старт для дальнейшего игрового процесса. Структура страницы построена так, чтобы пользователь мог быстро находить нужную игру и принимать решение о запуске, исходя из её сложности и наград.

fighty4

Статус-бар

Одним из ключевых элементов интерфейса, общим для всех страниц, является статус-бар. На главной странице он играет особую роль, предоставляя игроку мгновенный доступ к информации о текущих игровых ресурсах:

  • Энергия (текущее и максимальное значение, скорость восстановления)
  • Баланс спотового кошелька (с $GTY токенами)
  • Баланс лотерейных билетов

При нажатии на кнопки возле индикаторов энергии или билетов пользователь моментально переходит в магазин, где может приобрести нужные ресурсы или пополнить их за Telegram Stars.

Список игр и взаимодействие

На главной странице пользователь может:

  • Просматривать все доступные игры, их превью и ключевые параметры
  • Перейти на детальную страницу игры, чтобы ознакомиться с описанием, доступными уровнями и дополнительной информацией о геймплее
  • Запустить игру с того уровня, на котором он остановился — для этого достаточно одного клика

Если у пользователя недостаточно энергии для запуска выбранной игры, система предложит два варианта:

  • Восстановить энергию за просмотр рекламы
  • Приобрести энергию за Telegram Stars

2. Система добавления игр в Gamety платформу

Для обеспечения единой геймплейной логики и сбалансированной экономики в экосистеме Gamety, нами была разработана универсальная система требований к играм, а также специализированный SDK, обеспечивающий глубокую интеграцию с платформой. Такой подход позволил стандартизировать процесс фарма токенов, унифицировать пользовательский опыт и упростить подключение новых игр к системе.

2.1. Единый геймплейный цикл

Каждая игра на платформе следует стандартному игровому циклу:

  • Перед запуском уровня отображается попап с подтверждением списания энергии
  • После подтверждения начинается уровень
  • По завершении:
    - Игрок получает внутриигровую награду, заданную геймдизайном конкретной игры
    - При успешном прохождении начисляется $GTY токен на игровой баланс

Повторное прохождение

Игроки могут переигрывать завершённые уровни без списания энергии и без начисления токенов, исключительно с целью получения удовольствия и отработки навыков.

2.2. Интеграция рекламы (AdsGram)

Все игры, размещенные на платформе, обязаны поддерживать интеграцию с рекламной системой AdsGram. Обязательные сценарии показа рекламы включают:

  • После успешного завершения уровня (обязательный показ);
  • После проигрыша — возможность продолжить с текущей позиции;
  • При потере всех жизней — возможность восстановления;
  • При улучшении характеристик — рекламная интеграция на условных этапах;
  • Для удвоения награды (внутриигровая валюта, билеты, скины, жизни и др.).

2.3. SDK Gamety

Для отображения интерфейсных элементов платформы, показа рекламы и фиксации игровых событий было реализовано SDK на JavaScript. Оно включает в себя:

  • Сетевой интерфейс для взаимодействия с backend-логикой Gamety;
  • Отрисовку UI-компонентов, собранных на стороне платформы;
  • Управление жизненным циклом сессии игрока.

Для интеграции этого SDK в игры на Unity была разработана обёртка (wrapper), предоставляющая доступ к методам JS SDK напрямую из игрового проекта. Обёртка поставляется в виде UnityPackage, что позволяет легко подключить её к новому проекту.

2.4. Система интеграции SDK в игры

Мы разработали единый формат интеграции SDK в игру, которая соответствует уровневой логике:

  1. Разработчик получает уникальный ключ игры, сгенерированный в административной панели платформы;
  2. Подключает UnityPackage в свой проект;
  3. Использует методы SDK в нужных местах игрового процесса — например, для вызова рекламы, списания энергии или начисления наград.

2.5. Технические требования

Чтобы гарантировать быструю загрузку, низкий порог входа и стабильную работу на всех устройствах, были установлены следующие технические ограничения:

  • Максимальный размер сборки: до 20 MB
  • Сжатая загрузка ассетов из облачного хранилища S3
  • Кэширование игр внутри Telegram-клиента для ускоренного повторного запуска
  • Обязательная интеграция SDK Gamety, реализующая:
    - списание энергии
    - показ рекламы
    - начисление $GTY токенов
    - поддержку дополнительных платформенных функций (например, вызов попапов и логирование событий)

2.6. Расширение экосистемы

Созданная архитектура интеграции игр была изначально рассчитана не только на внутренние проекты команды Gamety, но и на привлечение внешних разработчиков. Благодаря этому платформа может легко масштабироваться, пополняться новыми проектами и обеспечивать игрокам разнообразный, стабильный и увлекательный опыт.


Прочие ограничения и возможности

  • Запрещено реализовывать пропуск уровней за просмотр рекламы, чтобы сохранить геймдизайнерский баланс;
  • После прохождения всех уровней пользователю доступен сброс прогресса за TON с возможностью начать прохождение заново.

3. Система модальных окон (попапов)

В платформе Gamety была реализована единая система модальных окон, играющая ключевую роль в управлении пользовательским опытом. Попапы сопровождают игрока на каждом этапе взаимодействия с платформой — от начала до завершения целевых действий — формируя понятный, последовательный и безопасный сценарий поведения.

Каждое модальное окно выполняет несколько задач:

  • информирует пользователя о сути действия, которое он собирается совершить
  • объясняет последствия или следующие шаги после завершения действия
  • направляет игрока по логике геймплейного цикла, исключая тупиковые состояния или неочевидные решения

Особое внимание было уделено визуальной идентификации модальных окон. Каждое действие пользователя сопровождается попапом, оформленным в соответствующей цветовой гамме, создающей интуитивные ассоциации:

  • действия с энергией — фиолетовые оттенки
  • операции с токеном $GTY — золотистая палитра
  • рекламные действия — насыщенный синий
  • информационные окна — нейтральные тона

Таким образом, визуальная система цветов и последовательность модальных окон помогают пользователю ориентироваться в интерфейсе, приучаясь к повторяющимся паттернам и лучше осваивая структуру платформы.

Важно подчеркнуть, что система попапов — это не просто слой защиты от ошибочных действий, таких как случайная трата токенов. Это — часть продуманной навигационной логики, благодаря которой пользователь не сталкивается с "тупиковыми экранами". Ему не нужно возвращаться вручную или закрывать окна — платформа всегда подсказывает, куда двигаться дальше, обеспечивая непрерывный и интуитивный пользовательский путь.

img 3 (big)

4. Профиль игрока

Профиль игрока в платформе Gamety автоматически формируется на основе его Telegram-аккаунта. При первом входе осуществляется авторизация, после чего пользователю отображаются его персональные данные: аватар, никнейм, имя и фамилия (если указаны в Telegram). Это позволяет обеспечить мгновенную персонализацию и снизить порог входа в экосистему.

Одной из ключевых составляющих управления прогрессом и экономикой внутри платформы является система прокачки профиля и перков, напрямую влияющая на эффективность игрового процесса и уровень заработка.

4.1. Перки

Каждому пользователю доступно 5 уникальных перков, каждый из которых стартует с 1 уровня:

  • Stars Booster — увеличивает количество энергии, приобретаемой за Telegram Stars.
  • Ads Booster — увеличивает количество энергии, получаемой за просмотр рекламы.
  • Energy Speed — повышает скорость восстановления энергии с течением времени.
  • Energy Vault — увеличивает максимальное количество доступной энергии.
  • Claiming Discount — снижает комиссию платформы при проведении транзакций.
fighty4

4.2. Прокачка профиля

Уровень профиля можно повышать за счёт использования токена $GTY. При каждом повышении уровня игрок получает одно очко улучшения, которое он может потратить на развитие любого из пяти перков по собственному выбору. Такой подход позволяет создавать уникальные билды профиля, соответствующие стилю игры конкретного пользователя — будь то акцент на скорость прогресса, увеличение прибыли или снижение затрат.

fighty4

4.3. Интеграция криптокошелька

Для проведения транзакций и полноценного участия в экономике проекта, в профиле реализована возможность подключения криптокошелька через TON Connect. После привязки кошелька пользователю становится доступен полный функционал работы с токеном $GTY:

  • пополнение баланса
  • вывод токенов
  • участие в платёжных действиях на платформе

Таким образом, раздел Профиль в Gamety — это не только визуальная визитка игрока, но и центр управления его экономическими возможностями, прогрессом и персонализацией.

Gamety Platform

5. Магазин

Раздел Магазина в платформе Gamety был разработан как один из ключевых элементов монетизации, а также инструмент ускорения игрового прогресса. Он служит удобной точкой входа как для пользователей, предпочитающих органичный рост, так и для тех, кто хочет усилить свои возможности за счёт дополнительных ресурсов.

Покупки

Игроки могут приобретать два типа товаров:

  • Пакеты энергии — позволяют продолжать игру без ожидания восстановления
  • Лотерейные билеты — используются для участия в игровых розыгрышах и специальных событиях

Система цен и наполнение каждого пакета тесно связаны с общей экономикой платформы. Все параметры товаров динамически регулируются в зависимости от спроса, поведения игроков и текущего баланса в экономике. Это обеспечивает устойчивость платформы и адаптивность к изменяющимся рыночным условиям.

fighty4

Способы оплаты

Для максимального удобства и охвата разных сегментов пользователей мы внедрили сразу несколько способов оплаты:

  • Просмотр рекламы — за просмотр видеорекламы пользователь получает ограниченное количество энергии
  • Telegram Stars — внутренняя валюта Telegram Mini Apps
  • TON — нативная криптовалюта блокчейна TON, используемая для прямых покупок
  • $GTY — основной токен платформы Gamety, обеспечивающий внутриигровую экономику

Такой гибкий подход к оплате позволяет охватить как пользователей, не желающих тратить деньги, так и инвесторов, заинтересованных в быстром прогрессе. Магазин стал важной частью жизненного цикла игрока, органично встроенной в общий геймплей и экономическую модель платформы.

6. Рефферальная система

Для стимулирования органического роста пользовательской базы на платформе Gamety была разработана реферальная система, позволяющая игрокам получать дополнительные бонусы за привлечение новых участников. Этот механизм стал не только эффективным маркетинговым инструментом, но и способом укрепления сообщества внутри платформы.

В личном кабинете каждый пользователь имеет доступ к :

  • Уникальной реферальной ссылке
  • Списку приглашённых друзей
  • Истории полученных бонусов

Экономические условия реферальной программы

Механика начисления бонусов заложена в экономическую модель проекта и не зависит от внешних изменений на платформе:

  • Пользователь получает 10% от количества энергии, приобретённой рефералом в магазине
  • Пользователь получает постоянную скидку 0.1% на прокачку своего профиля за каждый уровень, который набрал его реферал

Таким образом, активное участие друзей напрямую влияет на прогресс и преимущества пригласившего пользователя.

Реферальная система стала важным элементом геймифицированного продвижения платформы и внесла вклад в устойчивый рост пользовательской аудитории.

what we do
decoration image

7. Задания

Для повышения ежедневной активности пользователей и вовлечённости в игровой процесс в платформе Gametyбыл разработан полноценный раздел с заданиями. Он стал важным инструментом геймификации, мотивирующим игроков регулярно возвращаться в приложение, развивать свой профиль и глубже взаимодействовать с игровыми и экономическими механиками платформы.

Задания были сгруппированы в четыре категории, каждая из которых выполняла свою функцию в рамках экосистемы проекта:

  • Специальные задания
  • Ежедневные задания
  • Еженедельные задания
  • Партнёрские задания

Специальные задания

Разовые задачи, направленные на знакомство новых игроков с основным функционалом платформы. За выполнение этих заданий пользователь получал дополнительные бонусы — например, энергию. После завершения всех задач в этой категории игрок награждался бесплатным повышением уровня профиля на один уровень, что стимулировало дальнейшее развитие.

slider-main-5

Ежедневные задания

Задания этой категории обновляются каждый день и ориентированы на увеличение активности в играх. Игроки получали энергию за каждое выполненное задание, а при выполнении всех заданий за один день — дополнительную награду в $GTY токенах.

slider-main-5

Еженедельные задания

Эта группа заданий рассчитана на вовлечение пользователя в течение всей недели. За выполнение каждого задания игрок получал энергию и $GTY токены, при этом его прогресс заполнял награду в виде копилки. После завершения трёх заданий игрок получал Молоточек, с помощью которого можно было разбить копилку и забрать накопленную награду. Если игрок выполнял и четвёртое задание, копилка наполнялась до максимума, позволяя получить повышенную награду при её вскрытии.

slider-main-5

Партнёрские задания

Эта категория была создана для развития партнёрской сети. Партнёры могли размещать собственные задания, направленные на привлечение аудитории к своим продуктам. Выполняя такие задания, пользователи получали $GTY токены, а партнёры — новых активных участников. Такой подход обеспечил обоюдную выгоду и стал важным элементом в механике масштабирования платформы.

slider-main-5

Администрирование заданий

Все задания, за исключением игровых, создавались и настраивались через административную панель, которая позволяла команде Gamety оперативно добавлять новые челенджи, изменять условия и актуализировать задачи в соответствии с сезонными событиями, потребностями партнёров или метриками активности. Это обеспечило гибкость и постоянную свежесть контента для игроков, поддерживая интерес к платформе на высоком уровне.

Gamety Platform

8. Лотереи

Для стимулирования активности игроков в ключевые моменты и расширения вовлечённости аудитории на платформе Gamety была реализована система лотерейных розыгрышей. Участие в них осуществлялось с помощью специальных лотерейных билетиков, которые игроки могли зарабатывать или приобретать в Магазине.

Проведение розыгрышей

После завершения периода участия:
- Администратор осуществлял выгрузку списка участников через административную панель
- Победители определялись во время публичного стрима, что обеспечивало максимальную прозрачность процесса и исключало возможность манипуляций

Гибкость системы

Механика лотерей изначально разрабатывалась как универсальный инструмент для продвижения не только криптовалютных продуктов, но и мероприятий любой тематики. Призы могут быть выражены в любой валюте или цифровом активе, что позволяет привлекать партнёров из разных сфер, включая Web2- и Web3-бизнесы.

Принцип справедливости

Система лотерей была разработана с приоритетом на прозрачность и справедливость, несмотря на рандомную механику выбора победителей. Каждый розыгрыш структурировался по призовым пулам:

  • Организатор лотереи заранее определял количество пулов, размер призов и стоимость входа в каждый пул
  • Чем выше приз — тем дороже вход
  • Игрок, входящий в более дорогой пул, автоматически участвует и во всех предыдущих пулах с более низкой стоимостью, увеличивая свои шансы на выигрыш
img 3 (big)

9. Компании

В продолжение идеи эвентов из Gamety Clicker, на целевой платформе была реализована система Компаний — специальных соревновательных мероприятий, организуемых партнёрами платформы.

Игроки могли получать денежные призы, аналогично участию в Лотереях, но при этом должны были выполнять задания от спонсоров кампании и зарабатывать $GTY-credits в течение активной фазы мероприятия. По завершении кампании общий призовой пул распределялся между участниками пропорционально количеству нафармленных ими $GTY-credits, что обеспечивало прозрачность и справедливость итогового вознаграждения.

Gamety Platform

Партнёрская интеграция

Компании выступили в роли маркетингового инструмента для партнёров, аналогично Лотереям и Партнёрским заданиям. Платформа предоставляла брендам и проектам возможность привлекать внимание аудитории, а пользователям — шанс заработать реальные вознаграждения, участвуя в активностях.


При этом сама Gamety могла размещать партнёрские интеграции двумя способами — за оплату либо по бартеру, размещая собственный проект у партнёра в обмен на размещение партнёра на своей платформе. Такой формат обмена комьюнити был наиболее востребован и активно применялся в тот период, позволяя обеим сторонам эффективно расширять охват и вовлекать новые аудитории.

Обновлённый UX и механика

В отличие от предыдущих решений, в Gamety был значительно переработан интерфейс компаний:

  • На детальной странице компании отображались все ключевые условия участия, структура заданий и механизм распределения призового фонда
  • Пользователи могли отслеживать свой прогресс, выполнять задания и узнавать размер возможного выигрыша в одном окне
  • Лидерборд участников был вынесен в отдельный раздел, что упростило навигацию и подчеркнуло соревновательный характер кампаний

Система компаний успешно объединила игровые цели и маркетинговые задачи, усилив вовлечённость игроков и предоставив брендам доступ к активной аудитории Gamety.

10. Административная панель

Для эффективного управления платформой Gamety и обеспечения стабильной работы всех процессов была разработана функциональная административная панель. Она стала центральным инструментом контроля и настройки всех компонентов проекта — от управления пользователями до тонкой настройки экономических параметров и игровых процессов.

Админ-панель позволяла решать следующие ключевые задачи:

  • Управление пользователями: просмотр, фильтрация и выгрузка данных зарегистрированных игроков — особенно важно при начислении наград за участие в лотереях и кампаниях
  • Создание и настройка перков: добавление новых перков, изменение их параметров и контроль распределения
  • Регулирование рекламных блоков: подключение, настройка и управление показами рекламы через AdsGram в играх
  • Отслеживание блокчейн-событий: фиксация и контроль всех транзакций и взаимодействий с сетью TON
  • Управление заданиями: создание, редактирование и сортировка всех видов заданий, представленных на платформе
  • Настройка экономических коэффициентов: регулировка параметров, влияющих на внутриигровой баланс, восстановление энергии, стоимость прокачки и прочие показатели
  • Управление играми и категориями: добавление новых игр, настройка категорий, редактирование игровых данных и фильтрация контента
  • Мониторинг транзакций и платежей: контроль всех операций с использованием $GTY, TON и Telegram Stars, включая отображение статусов и истории
  • Управление товарами в магазине: редактирование списка доступных пакетов энергии и лотерейных билетов, динамическая настройка цен
  • Реферальная система: просмотр реферальных связей, контроль начислений и расчёт бонусов для приглашающих пользователей
  • Лотереи и кампании: создание, настройка и контроль розыгрышей и активностей с возможностью задания наград, условий участия и отслеживания статистики
  • Публикация в Telegram-боте: ручная или автоматическая отправка уведомлений и новостей игрокам через встроенный Telegram-бот
  • Контроль спотовых балансов: просмотр текущих балансов пользователей, отслеживание всех транзакций и выводов в рамках платформы
img 3 (big)

Гибкая система доступа

С целью безопасности и удобства админ-панель поддерживает ролевую модель доступа. Это позволяет ограничить функциональность в зависимости от роли пользователя:

  • маркетолог может иметь доступ только к заданиям и постам
  • техническая поддержка — к пользовательским данным, блокчейн событиям
  • маркетмейкер — к экономическим показателям
  • Организаторы лотереи - к лотереям и компаниям
  • Супер админ - доступ к полным функциям платформы

Таким образом, мы добились гибкости и защищённости платформы, исключив необходимость предоставления полного доступа каждому участнику команды. Это решение обеспечило безопасную и масштабируемую эксплуатацию Gamety со стороны управляющего состава, партнёров и внутренних специалистов.

11. Лэндинг страница

Для формирования убедительного визуального образа и эффективного позиционирования бренда Gamety в быстро меняющейся среде ончейн TMA-продуктов была разработана серия из 4-х версий лендинг-страницы. Каждая была протестирована на предмет восприятия, конверсии и соответствия стратегическим целям проекта — от визуального стиля до сценариев пользовательского поведения.

После утверждения финального дизайн-концепта мы приступили к интеграции инструментов, необходимых для полноценного взаимодействия с экосистемой токена $GTY.

Финальная версия лендинга стала не просто презентационной страницей, но и полноценным интерфейсом управления пользовательскими активами. В частности, через лендинг реализованы:

  • Пополнение и вывод $GTY токенов на Gamety платформу
  • Механизм claim'а $GTY токенов, распределяемых в рамках vesting-программы
what we do

12. Листинг и Вестинг

В рамках выхода на открытый рынок и запуска полноценной токеномики, токен $GTY был успешно размещён в сети Base. Параллельно с листингом мы развернули смарт-контракт Vesting, содержащий подробное расписание разблокировки токенов для различных категорий участников.

Механика вестинга охватывала следующие пулы:

  • Airdrop — распределение токенов активным пользователям и участникам маркетинговых активностей
  • IDO — продажи в рамках первичного публичного размещения токенов
  • Private — аллокации для участников закрытых инвестиционных раундов
  • Advisors — вознаграждение стратегических советников проекта
  • Прочие пулы — включая резервные фонды и командные аллокации

Для удобства пользователей была разработана интерактивная страница клэйминга, на которой каждый участник может:

  • ознакомиться с полной аллокацией токенов $GTY
  • отслеживать таймер до следующего окна разблокировки
  • видеть количество токенов, доступных для вывода в текущий момент
  • воспользоваться кнопкой Claim для мгновенного получения доступных токенов на связанный кошелёк

Данная система обеспечила прозрачную и безопасную модель получения токенов для всех категорий участников, а также полноценную реализацию листинга и вестинга в рамках смарт-контрактной архитектуры проекта.

Gamety Platform

13. SWAP(Ввод/вывод токенов $GTY)

Для расширения возможностей пользователей и усиления интеграции блокчейн-механик, мы дополнили функционал страницы Claiming, реализовав поддержку ввода и вывода токенов $GTY.

Для обеспечения этого функционала был разработан дополнительный смарт-контракт TokenManagement, позволяющий конвертировать токены $GTY в игровые кредиты (GTY-Credits) и обратно. Таким образом, пользователи могли:

  • выводить заработанные GTY-Credits с платформы и получать $GTY токены на свой кошелёк
  • вносить $GTY токены, чтобы пополнить свой игровой баланс и использовать его в экосистеме Gamety
Gamety Platform

В целях безопасности мы внедрили механизм удержания GTY-Credits и ограниченный срок действия криптографической подписи. Это решение исключало возможность повторного использования одной и той же подписи в нескольких транзакциях, а также предотвращало несанкционированные запросы к контракту на вывод средств без фактической авторизации со стороны бэкенда.

Благодаря этому подходу, SWAP-механика на платформе стала максимально защищённой, прозрачной и удобной для пользователей, обеспечивая стабильную и безопасную связь между ончейн- и оффчейн-компонентами экономики Gamety.